第038章 《深渊勇者EX》-《天外重生者》


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    而那些等待探索的世界,还在剧情推演系统的代码里,随时可以立刻构造出来。当玩家探索新的地图时,老旧地图的数据资源会被被读取,将旧地图最关键的数据上传保存到主服务器中,然后原有的地图数据立刻清除,释放出计算机资源。

    关键数据中包括角色、2场景的基本要素和当前地图的重要剧情。这些数据都以17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。

    玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。

    就像是一个圆圈。

    玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共同推演出的深渊世界。

    因为随机算法的缘故,每个人经历的细节会有所不同,但关键角色和场景全都一致。

    温谦亦还设计了一套独特的收费体系。

    与破坏游戏平衡的道具收费不同,他的想法是以存档为核心进行收费,将这种体系称之为存档收费。

    考虑到服务器负荷的问题,玩家们的游戏数据不是实时上传,只有当接近新的地图边界,或者退出游戏时才会与服务器发生大量数据交换。

    所以游戏内容不是随时保存的,而是类似于单机游戏的存档功能。每次剧情任务、刷图打怪结束的时候,玩家们可以对这段游戏经历进行评估,决定是否保存这段存档。

    保存存档会根据游戏时间长短进行收费,平均时间费用为0.4元每小时。每次保存存档时,系统还会提供一定量的特殊奖励,例如下次存档时获得更多经验、装备爆率提高或者触发特殊剧情的概率增加。

    但如果不保存的话,下次登录游戏的时候,经验、技能等级、装备、金钱等等数据会恢复到上次成功保存时的情况。

    游戏杜绝了**的可能性。许多重要的游戏剧情和任务副本,都有次数限制。而且长时间不存档的话,会被认定“游离者”,游离者在游戏内容的体验上会受到许多限制。

    比如买卖道具的可能会以玩家角色“气质不和”为缘由,拒绝提供交易服务。

    最重要的是,剧情推演系统完美的结合了引导理论,用声音、图像、文字三者结合的方式,能够对玩家大脑产生潜移默化的影响。

    这才是这款游戏的核心所在。
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