第411章 变的和不变的-《重生电子帝国》
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“这款游戏谁设计的?”李轩心里满是震惊,却不动声色的问道。
“主创是几个日本人,宫本茂、田尻智、杉森健!对了,除夕团拜午宴时,坐在你左手边的那两个男人,就是田尻智和杉森健!”杜文强突然记了起来。
李轩今天来东方游戏这边,本来的目的之一,就是了解一下田尻智的资料。但没想到却发现了另一个更大的惊喜。只能说李轩已经很久没有关注过游戏公司这边的具体情况了,否则早在刚立项时,他就应该注意到这个名字。
“把他们几人的资料拿给我看看!”李轩说道。
之外。最伟大的作品。可以说这款游戏直接定义了,日式rpg游戏的基本玩法。
之前像等游戏的卖点,都是快适流畅的操作性。而的精髓在于探索性,玩家必须将,加洛多罗夫隐藏在地下的九大迷宫逐一搜索出来,才能顺利过关。游戏的自由度极高,剧情会根据玩家发现迷宫的顺序产生微妙变化。
李轩利用手柄操控着游戏主角,用第一人称的俯视角进行地图探索。这款其实更像欧美式rpg游戏的风格,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式。这三大欧美rpg的最重要风格无一不体现得淋漓尽致。
李轩玩了大概半个小时,这款和后世有许多不同的一点也没有让他失望。另一个时空中那款同名游戏的精髓被完整的移植了过来。
这时杜文强已经整理好了资料,最上面的第一份资料介绍的是宫本茂。他也是的第一设计人。据说这款游戏的许多设想都是来源于他儿时的各种童话幻想。
宫本茂和横井军平早在1981年年初,就被李轩从任天堂挖到东方游戏公司。在两年前,宫本茂通过地区交流计划,从日本分公司被派遣到香港工作。
而在同一年,刚好高中毕业的田尻智没有加盟杂志,而是在杂志编辑的推荐下,来到东方游戏公司的香港总部工作。
田尻智从小就非常喜欢玩游戏,还经常为此逃学。因此他成绩糟糕和旷课,差点连高中都没法毕业。在尼桑汽车公司当销售员的父亲,原本希望他能进入东京电力公司工作,但田尻智最终了拒绝。
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