第1章 原力时代-《原力天空》


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    有人说:魔法和斗气是一种不完整的力量,而原力便是一种相对来说更加完整,或者说是更加高级的力量。

    甚至有人认为:魔法和斗气是有原力拆分而来,原力便是它们的合体形态。而原力也是有此而命名,有一种本源之意。

    原力不仅有魔法和斗气的共同特点,而且它完美的解决了魔法和斗气的弊端问题:释放魔法时那陈长的咒语,斗气的单调和缺乏变化,以及它们对资质方面的高要求,对原力来说都完美解决。

    正是因为原力的这些特点,原力一经现,便在极短的时间之内,以不可阻挡之势席卷整个世界,波及诸多种族,掀起了一场修行革命。

    人族、精灵族、龙族、巨人族、矮人族、兽人族、半兽人族、魔族、神族···以及诸多大大小小的种族,都参与其中,有的更是连名字都叫不出来。到了后期,甚至连一些高智慧的魔兽都参与其中。

    经过诸多种族的努力,历时近千年,终于构建出了一直沿用至今的原力体系的基本框架。

    原力体系的基本框架构建成功之后,整个世界迅陷入了冷战之中,各个种族之间都充满了警惕,明面上严防死守,防备着对方,暗中研究原力,展属于自己的力量。

    冷战耗时三千年,经过三千年的展,原力体系逐渐成熟,随后战争爆,冷战结束。

    各个种族和势力,相互之间大战了五千余年。战争从来都是残酷的,在这五千年之间,巨人族、兽人族、半兽人族,等,这些世界知名种族都消散于历史的硝烟之中,那些小型种族更是不计其数。

    有消亡便有新生,老牌种族和势力在消亡,新的种族和势力在诞生,蝶族、虫人族、妖精族、等,这些新生种族如雨后春笋般的浮现,替代那些消亡的种族。

    战争是世界展最好的催化剂,对原力的展也不另外,在五千年战争之中,不仅涌现出了大量可歌可泣的英雄人物,还催动了原力体系的进一步展。

    在此期间,出现了大量的原力修炼之法和武技,有的修炼之法和武技冠绝一时,有的刚出现便迅衰落,有的更是辉煌至今。

    经过后世的归纳统计,将原力功法和武技的等级,由高到低分为四级十二阶:天、地、灵、凡四级,每一级又分初、中、高三阶。

    修炼功法等级的高低,也决定了日后成就的高低,修炼高等级的功法,能打造更好的根基,能有更快的修炼度,甚至在实力上也占据优势。

    在原力时代,分辨强弱,主要看四大方面.

    先,最重要的,自然是自身的实力,一个锻气境级别的人,就是修炼天级功法,手里拿着神器,也难以打败修炼凡级功法,手无寸铁的武士。

    其次,便是功法!在相同境界的情况下,如果你的功法的等级比对方的高许多,那么你修炼出来的原力,在数量和纯度上,都有可能要高于对方,更有可能具备一些对方所没有的独有特点,如:恢复、防御、吞噬、剧毒···等等,那么在比试之时,自然占据种种优势。
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