第六十三章 以“力”破巧-《网游之亡灵神官》


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    “那就好,这回你可以高枕无忧了。”阿尔文说道。

    “是啊,有你这样的盟友,我当然可以高枕无忧。”大公子爽朗地笑道。

    “是啊。”阿尔文说道,独啸霜林在旁边默默地看着这一幕,没有插话。

    ……

    阿尔文的计划取得了全面的成功,二公子被剥夺了继承人的身份,战士公会的计划彻底宣告了失败——虽然二公子只是一颗棋子,但他无疑是必不可少的一颗。二公子被剥夺身份之后,他数年来经营的势力被亚叙城主亲自收回,至此,战士公会在费德奥斯城的影响力再次被削弱,只是不知道,布鲁斯大帝那边,亚叙城主打算怎样应对。

    不过这都是后话了。

    与无名战士的一战,阿尔文最大的收获是证明了自己职业的可行性。虽然细节部分还有待研究,但至少阿尔文证明了自己在面对近战职业的技能时并非没有还手之力!假如这一场战斗是以击杀对方为目的,阿尔文联手黑暗室女,未必没有机会把对方留下!

    (注:

    虽然各个属性的作用前文基本都有介绍,但是因为比较零散,所以我在这总结一下。

    《盘格尼亚》中,1点体质增加1o点生命值和较多的耐力;1点力量增加1点近战伤害、中等的耐力并增加最大移动度;1点敏捷增加1点远程伤害、近战和远程的命中率还有机动效果(说白了就是加度),一点智力增加1o点魔法值并提高不同魔法的伤害或是成功几率。而攻击度和移动度一样,同时受力量和敏捷两个属性影响,前者提高的是武器挥舞的度,后者提高的是出手度——仍旧是度和加度的区别。另外,耐力是隐藏属性,计算非常复杂,不过因为游戏的时候这种感觉非常直接。所以玩家就算只知其然而不知其所以然也不会影响游戏。)


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