第三百九十五章 火纹续作?-《游戏开发巨头》


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    怎么去理解呢?其实这是跟世嘉的街机游戏开发经验所密切相关的,就是这个时候的街机风格,简单粗暴但是又需要一定的技术和技巧,这个技术跟技巧并不需要太高,最主要的是,不像那些被称之为核心向游戏的动作游戏那样太过于高冷,对于手残玩家直接宣布,你不配玩这个游戏。

    几乎他们的游戏,人人都能够上手,只要你愿意去玩,那么就能够获得不同层次的乐趣。

    而这也是这个时代里,开发这类游戏最需要的东西。

    还是那句话,杰斯特自认他做不到世嘉这样能够对这类游戏的风格控制的这么纯熟。

    将这份报告扔到了一边,杰斯特拿起了另外的一份,这是一份具体的用户调查,调查的内容正是在询问现在的玩家最希望玩到哪一款游戏的续作,令杰斯特有些意外的是,调查的结果里面,《火焰之纹章》以超过百分之五十的回复率高居榜首。

    其实《火焰之纹章》已经出过两款续作了,一款是在dreambox的正统续作,不过这款续作并不为玩家们所认可,因为这款游戏实在是缺乏足够的特性,有些平淡无奇,而且也并不是杰斯特亲自担当制作人的作品。

    还有一款是处在gameboy上面的,算是对于杰斯特的第一作的移植,不过也做了一些修改,销量非常的不错,就是因为这个相当于复刻版本的发售,才让玩家们再一次的生出了希望杰斯特再一次亲自来开发《火焰之纹章》的最新作的声音。

    而且这个声音还逐渐的得到了认同跟同意,就连《fami通》这种火星娱乐的死敌,也发表了一篇文章来表示自己支持杰斯特重新开发《火焰之纹章》十六位机版本,说是随着家用机技术跟卡带容量的提高,这类游戏必然会诞生出很多更加具有可玩性的玩法。

    杰斯特仔细的看了这篇调查报告几遍之后便陷入了沉思,他在思考这件事情的可行性到底如何。

    “火纹的十六位机续作?”

    首先,在这件事上面杰斯特就先否定了,他不习惯制作续作,如果他想要制作续作的话,那么也不会当初在dreambox上面的火纹2的时候,执意的将开发权交给其他人了。(未完待续。。)


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