第二百三十章 销量爆发的DQ-《游戏开发巨头》


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    这也是最令杰斯特担忧的。

    因为《最终幻想》的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。

    可以预料到的就是,《勇者斗恶龙》积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。

    在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上《勇者斗恶龙》却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。

    加上nes在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次《勇者斗恶龙》并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。

    比着当初在北美引发过一定轰动,还让nes的占有量大幅度前进的《塞尔达传说》根本就不能同日而语。

    在日本,《勇者斗恶龙》第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。

    这是一个非常明显的信号,代表着《勇者斗恶龙》初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。

    而《最终幻想》的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。

    坂口博信见到了《勇者斗恶龙》在日本市场上的横扫全军,甚至就连《塞尔达传说》在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。

    第四天,《勇者斗恶龙》的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。

    就是在这种情况下,坂口博信的《最终幻想》率先在日本发售。

    坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比《勇者斗恶龙》逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。(未完待续……)


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