第293章 系统更新(上)-《三国领主时代》
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8、修正:玩家血值加倍。
9、修正:建筑物耐久度加倍。
1o、新增:开放黄巾山寨第四层,击杀该地图野怪获得双倍经验。
11、新增:对领主玩家开放收服npnetpnetpnetpc势力在领地内自成一系,不占用附属领地名额。收服npc势力前提:城市级领地。
以上更新信息,鱼不智大多有印象。
他前世是自由玩家,在军团混,主要关心与自由玩家或军团相关内容,个别涉及领地的更新,印象反而不深,譬如第11条,领主可收服npnetbsp; 官网更新说明挂出来不一会,论坛里已经炸了锅。
这次系统更新,事前全无征兆。
更新力度之大,范围之广,更是出乎很多玩家意料。
大家一边吐槽更新耗时六小时太长,一边兴致勃勃地讨论更新内容。
第1条,新增玩家野外下线宿营痕迹,很多人会心一笑。
黄巾战役中,两大阵营参战玩家曾经广泛使用上下线战术。
上下线战术,是先让大量玩家在预定地点下线,派少量人员观察情况,适当时候以线下通知方式让埋伏好的玩家同时上线,往往取得不错的战果。
参战玩家领地玩不了这招,无主野外却是上下线战法的天然战场。战役后期,玩家对战几乎已没有功勋入帐,只能把目标转向npnetpc士兵的实力差距,使得上下线战术被大规模运用。npc部队面对该战法一筹莫展,只能被动接受狂风暴雨般的洗礼。
宿营痕迹概念出现,或许标志着近乎无赖的上下线战术走下神坛。
第2条,部队杀野怪提升精锐等级。
领主部队需要通过训练和作战积累经验,提升部队精锐等级,训练安全但见效慢,作战锻炼价值更高但部队易折损,如果折损严重,补充新兵后甚至可能出现精锐程度不升反降的情形。杀野怪练级,是介于两者之间的折衷办法,既保证了安全性,又有一定实战经验,不失为一个好办法。
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