第(2/3)页 他相信,这些玩家是不会放过这种机会的,只要有人动了这个心思,那就必然会有死亡。 只要死亡一个,他就赚了。 等二十分钟左右的时候,人头加上小兵,几乎都能得到两千金币,这样就都可以开启第三个技能,随着技能的增加,争斗会更加剧烈。 死亡次数会再次增加,这时就是齐继大赚特赚的时候。 而且齐继为了让玩家多死几次,还特意增加了五杀模式和超神模式。 五杀金币翻倍,连杀每多一个增加十金币,八杀超神时,直接四百金币。 这些金币都是为了开启第四个技能,因为当五个人都开启了第四个技能后,对面的老家就会失去保护,只要五人全部进入对面老家,就算获胜。 说实话,齐继这也是被逼的,没办法,他没有积分,所以就只能这么将就的。 但是齐继的阴险可见一斑,没有装备,就用金币解放技能,想要技能,就要多杀人,你杀的越多,获得的金币越多。 可是只有你一个还不行,必须五个人都解放技能才能有机会获胜,这一过程,小兵死的确实不会少了,但是玩家可能死的更多。 等到都解放了,你要全体攻入对方老家,那更加不可能那么容易,你们四个进去,行,那我就攻击你一个。 这最后的拉锯战,可能就是几十个人头,那就是几千的经验和积分,这简直就是变态的不能再变态。 说不好一场下来,就是一万多的积分和经验,而成本才多少,没有多少。 顶多一千积分就够了,至于武器,那都是不能带出副本的,不算消耗。 怪物生成器,有一次就回本了,十一个才一千五百积分,还是因为齐继买了两个练气二级的怪物生成器,准备用在河道中间的。 这十一个生成器,一局下来有个五百积分足够了,而为什么说是一千积分呢,因为齐继为了吸引玩家,还设计了一个胜者抽奖环节。 他不知道星空大世界到底什么东西好,但是在他看来,价值一千积分的修行功法,应该是很吸引人的。 第(2/3)页