第172章 对面团无解,牵制-《游戏主播系统》
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这你妹啊,自己这样机智,都还被水友喷一波。
上路果然是在纠缠了,就是在耗,现在肯定是对面厉害,就算没有大招,但是有5个人,而且基本都是冲脸的。
只要对面一想出来打的意图,就立马往后缩。
自然对面反应过来原来这是牵制先知破中路塔的时候,蒋云的先知成功带领小树人破掉了这中路一塔。
“发条你一人先回去吧,其他人就不要回去了,人回去多的话这就又中计了,对面就真的要推这个塔了。你的大招快好了,如果先知还敢带,逮住机会就杀了。”
“明白。”
发条tp回到了中路二塔。
“蒋云发条tp了,你小心了,我们上路继续耗,他们已经少个人了。”
“恩。”
先知这时候也是升级了,这时的蒋云总算给先知加了一级一技能t发芽(1级持续3秒,在一个单位周围发芽一圈树木,把他困在其中。)
是的这个时候差不多可以加一级,一级这3秒时间就够用了。
前期不加主要是咱是打野的,加了也没什么用,而且前期人手都有吃树这个补给,先知t圈住目标,目标直接用吃树把树吃开就行了。
打到现在了,都出装备了,很少会带吃树这个前期消耗品了,占格子了。
学个一级总没错的。
tp下来的发条则是特想杀蒋云这个先知了,8级先知,单杀的经验丰富啊。
这里就要说下这不同等级升级所需要经验有些怪异的,就如1级升到5级则是从200点每级多100点经验增加,所以5级到6级需要600经验,而6到7,7到8也是需要600。
而8到9则需要1200,9到10需要1000。
10到11却只要600,而11到12要2200,12到13却只要800。
至于13级以后又恢复从1300经验每级要100点经验增长。
面对这样不同升级所需要的经验需求,可能游戏设计者为鼓励大家在这期间多杀人得经验;也许也是让大家在这期间缩小等级差距;也可能是想让大家在11级时候多围绕2级大招打几波团,毕竟这11级到12级的经验是个天文数字。
各说各有理。
而蒋云在操控停在树林上方的鸟儿早就看到了发条tp了下来。
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